Sebuah menu permainan yang baik sering kali luput dari perhatian, padahal di sanalah kesan pertama pemain terbentuk. TOTOSESE merancang antarmuka yang tidak bertele-tele: setiap tombol diletakkan pada posisi yang mudah dijangkau, ikon dipilih agar langsung terbaca tanpa perlu teks panjang, dan alur navigasi dibuat mengalir dari satu layar ke layar berikutnya. Prinsipnya sederhana, yakni mengurangi kebingungan agar pemain bisa segera menikmati permainan tanpa tersesat di antara pilihan yang menumpuk. Ringkas bukan
berarti kosong. Justru dengan menyusun informasi secara berlapis, hal-hal penting tampil lebih dulu sementara detail lain tersedia saat dibutuhkan. Warna dipakai untuk menandai fungsi, bukan sekadar hiasan, dan jarak antar elemen dijaga agar mata tidak lelah. Pendekatan ini membantu pemain menemukan apa yang dicari dengan cepat, baik saat pertama kali membuka maupun ketika kembali di tengah permainan. Pada akhirnya, menu yang memikat adalah menu yang terasa alami.